Tự học lập trình game di động: Code game phù thủy lửa đại chiến ma vương
▷ Chào phiên bản cập nhật đặc biệt của Phù Thủy Lửa - Fire Wizard! Khám phá những nhân vật mới đầy mê hoặc:
▷ Midnight Clock: Đồng hồ ma thuật canh giữ thời gian.
▷ Fairy of Luck: Tiên nữ may mắn tinh nghịch.
▷ Father Time: Vị thần thời gian quyền năng.
Hợp lực cùng Father Time và Phù Thủy Lửa, bạn sẽ đối đầu với:
▷ Người tuyết khổng lồ: Những kẻ thù băng giá đáng gờm.
▷ Ma quỷ tinh quái: Những linh hồn nghịch ngợm luôn rình rập.
▷ Fairy of Luck: Tiên nữ với phép thuật khó lường.
▷ Giải phóng sức mạnh lửa thiêng, đánh bại thế lực hắc ám, và bảo vệ mùa lễ hội khỏi bóng tối. Một cuộc phiêu lưu năm mới đầy kịch tính, thử thách và phần thưởng ma thuật đang chờ đón bạn!
▷ Khám phá những điều kỳ diệu:
▷ Rừng Ma Ám: Bước vào khu rừng bí ẩn, chạm trán những hồn ma đáng yêu, Vua Quỷ quyền năng, và khám phá những vùng đất huyền bí. Thế giới giả tưởng thân thiện này phù hợp cho mọi lứa tuổi!
▷ Đấu trường toàn cầu: Thể hiện bản lĩnh trên Game Center, chinh phục nhiệm vụ, tiêu diệt ma quỷ, và vươn lên đỉnh cao bảng xếp hạng.
▷ Chế độ Father Time Mới: Tham gia cuộc chiến rực lửa chống lại Midnight Clock, Fairy of Luck, và nhiều kẻ thù khác. Giải cứu mùa lễ hội bằng phép thuật lửa và mang đến niềm vui bất tận.
▷ Phiêu lưu ngay hôm nay: Đừng chần chừ, hãy bước vào thế giới phép thuật kỳ diệu của Phù Thủy Lửa - Fire Wizard!
Bước 1: Tạo lớp Nhân Vật Phù Thủy Như Sau:
import Foundation
import SpriteKit
import SwiftUI
// Lớp đại diện cho người chơi trong game
class Player {
var TocDoDiChuyen: CGFloat // Tốc độ di chuyển
var lblLevelup: SKSpriteNode // Nhãn hiển thị khi lên cấp
var isDangNhay: Bool // Trạng thái nhảy
var LucNhay: CGFloat // Lực nhảy
var LuaTayPhai: Sword // Kiếm chính của nhân vật
var LuaTayTrai: Sword? // Kiếm phụ (nếu có)
var ChuyenDongTextures: [SKTexture] // Danh sách texture của nhân vật
var DiBoTextures: [SKTexture] // Texture khi đi bộ
var isTanCongKhiNhay: Bool // Trạng thái tấn công khi nhảy
var MauHP: Int // Máu hiện tại của nhân vật
var MauToiDa: Int // Máu tối đa của nhân vật
var CoTheTanCong: Int // Trạng thái có thể tấn công hay không
var node: SKSpriteNode // Node đại diện cho nhân vật
var damageCD: Bool // Trạng thái cooldown khi nhận sát thương
var points: Int // Điểm số của người chơi
var combo: Int // Số đòn đánh liên tiếp (combo)
// Khởi tạo nhân vật với kích thước và vũ khí
init(size: CGSize, sword: Sword) {}
// Tăng điểm cho nhân vật
func increaseScore(points: Int) {}
// Hồi máu cho nhân vật
func incHp(hp: Int) {}
// Hiệu ứng hoạt ảnh của nhân vật
func animatePlayer() {}
// Hoạt ảnh khi đi bộ
func animateWalk() {}
// Di chuyển nhân vật theo hướng chỉ định
func movePlayer(direction: CGFloat, maxWidth: CGFloat) {}
// Nhân vật thực hiện động tác nhảy
func playerJump() {}
// Nhân vật nhận một lực đẩy
func impulsePlayer(vector: CGVector) {}
// Tăng combo khi đánh trúng địch
func incCombo() {}
// Tấn công khi đang nhảy
func jumpAttack() {}
// Xử lý va chạm với mặt đất
func collideWithFloor() {}
// Nhân vật nhận sát thương
func takeDamage(direction: CGFloat, damage: Int) {}
// Tăng cấp cho nhân vật
func playerLevelUp() {}
}